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当前位置:首页 > 头条 > 如何评价生化危机2重制版将于2019年1月25日发售?
时间:2020-03-31     来源:网络资源     标签:

1月28日更新,复制一下我在其他地方的回答。

昨天龟速通关了里昂表篇,现在说说对正式版的一些主观评价,会频繁与原版作对比。

整体结论仍然是之前所说的那样,你应当将其理解成为一个完全不同的游戏——这也是remake之于remaster的决定性区别。

而且,本作的整体素质非常高。

很期待其最终能达到的销量(本系列目前销量最高的是bio5)。

怪物篇系列的标志性敌人——丧尸,在原作里就是一个任人蹂躏的存在。

但是在本作中,它们得到了大幅强化。

它们在近身的时候,会以类似于bio4中ganado的方式突进过来。

另外除了爆头,很多时候你不太确定它们是否彻底死透了——这种焦虑将本作的恐惧感提升到了一个新的高度。

配合丧尸的改动,部分系统也发生了变化。

原版中“用保险丝关闭窗户的铁栅门”只是作为一个小噱头,在本作中则变成了会非常频繁进行的“用木板将窗户封闭”这样一种行为。

由于场景中能封闭的窗户数量极多,而能拾取的木板数量又有限,对于追求速通的玩家来说,“在哪个时间点封闭哪个窗户”是必须纳入规划的一环——加上敌人能力的提升,使得路线规划也非常重要。

这也是一些玩家戏称的,生化其实是个“策略”游戏XD原版里仅在里篇出现的“量产型暴君”,也就是欧美玩家口中的Mr.X,在本作中的表里篇都会出现。

本作里,暴君会一直执拗地追踪玩家,更加类似于外传《爆发》系列中暴君的行为习惯,甚至于连原版永远不会出现敌人的地方——警局大厅一楼都不放过。

在暴君出现之后,丧尸变得可以侵入大厅一楼,这种“让人安心的地方也变得不再安心”的设定不禁让人想起了早年的《寂静岭4》。

在《寂静岭4》中,主角的家一开始是作为回血的据点而存在的。

而随着流程推进,家也被逐渐侵蚀,呆在家中不再能回血,反而呆在特定地方由于恶灵的缘故还会损血顺带一提,本作中记者“本”也是被暴君袭击而亡的,原版里则是死于G的手下。

里昂篇的最终boss,是解除限制后的“超级暴君”。

攻击方式像不像奎爷带了个火焰拳套?原版里可以与其正面对峙的巨大化鳄鱼,在本作中变成了迷你游戏追逐战——当然,最后都是以气罐爆炸漂亮收尾。

最为骇人的改动,则是原版里存在感很薄弱的植物型敌人——ivy(plant43)。

原版里这种敌人无论从外形还是攻击方式来看都不痛不痒。

然鹅在本作中,它被上了“恶心的人形外貌”“不能被彻底杀死”“被抓住就是即死攻击”这三重buff。

从论坛上玩家们的反馈来看,这也是大家觉得“研究所的温室让人感到贼恐怖”的主要原因所在。

顺带一提,本作中未出现蜘蛛、飞蛾等原版中存在的敌人,分析可能是本作想突出“T病毒导致人类变异”(丧尸犬例外XD)、原版中“动物受到病毒感染后巨大化”的设定有点廉价的缘故。

“动物变异后巨大/凶暴化”的设定在bio0和《爆发》中发挥到了极致,甚至《爆发2》中专门有一章发生在动物园里昂篇三次交锋的G,各个形态外形相比原版差别并不太大,但每场战斗的方式都进行了重新设计。

G1战发生在一个狭窄的环形场景中,玩家需要在兜圈子的同时找准时机攻击。

G2战则非常别致:玩家需要使用集装箱将其击落两次。

但一旦自己被击中也是直接game over,因此需要特别注意。

G3战则发生在一个开阔的场景中。

在这里G3还会上演“力拔垂柳”式的、用场景中物体展开攻击的行为。

此战给人的感觉更像是4代之后的系列作品。

场景篇本作的场景大幅变暗,很多地方伸手不见五指——提升恐怖感最为重要的一环。

在里昂篇中,这种感觉在警局和研究所是表现得最为突出的。

在警局,本作除了黑暗,还新增了“下雨”这样一个不详的要素,更添焦躁感。

第一次与舔舐者相遇被改到了2楼下水道则更加偏恶心一些,尤其是最底层,甚至给人一种“到了《鬼泣3》的巨鲸体内”的感觉。

至于研究所,本作对其结构外形进行了大刀阔斧的改动,科技感大幅提升,让人很难相信是90年代的水平。

部分场景有借鉴后续作品(bio5)和电影版生化(第一作)的痕迹。

在恢复照明之前,研究所黑暗+高科技的组合让人不禁联想到了《死亡空间》武器篇原版里昂篇的流程中能获取到的武器,在本作中的里昂篇也都能获取到。

而且,本作除开最后的火箭筒,流程中其他所有武器都能进行升级,主要武器甚至还能升级不止一次。

本作中使用火箭筒的快感前所未有的强不同于带直观升级数值设定的后续作品,本作由于没有金钱的概念,因而CAPCOM在制造玩家短期目标这方面可谓下了一番苦心。

除此之外,本作的武器系统可以说是老生化的集大成。

副武器的设定来自rebio,而火药则很明显脱胎于bio3。

两者在流程中都起到了举足轻重的作用。

顺带一提,前面提到的“用木板制造隔断”的设定,最早来自于外传作品《爆发》系列。

情节篇对于未玩过原作的玩家来说,里昂篇留下了太多的谜。

暴君是从何而来?结尾的少女是谁?与王姐姐通话的人是谁?警局那么多没能去到的房间究竟有什么?这些都只能继续游玩克莱尔篇才能得到解答。

枪店老板也不再是分分钟领便当的悲催角色了,保护女儿的设定更加加深了游戏主题的沉重感。

印象最深的,想必是到警局里昂第一次与克莱尔碰面时。

怎么看都是里昂撩妹失败吧?!——分割线以下是原答案,当时游戏还未发售,只第一次大规模地公开了具体的情报——一言蔽之:就目前来看,可以说是最有诚意的重制,可能都没有之一。

要知道当年的rebio已经是那时最有诚意的重制,没想到,这个上限还得由CAPCOM自己来提高。

我觉得,将其理解成为一个套用2的故事背景和情节的全新游戏,要更合适一些。

最新公布了一段试玩影像。

我这里就看到的内容说说自己的观点。

1、视频中出现了警察局一楼东侧的部分地图:我们来对比一下原版的地图:可以看到东侧的布局较之原版改动较大,多了很多房间,整体上也多了不少阶梯(包括一楼中央大厅)。

这一点实际上应该是有一定的渊源——原版里最为人吐槽的一点,就是“警察局里1楼到2楼的阶梯实在是太少了”。

2、在试玩场景中多次出现了卷闸门场景,而且多次与其互动。

我们知道,原版曾经经历过1.5->2的变迁。

在1.5时期,警察局是一栋典型的现代风格建筑,当年披露的演示视频中曾多次出现卷闸门这样的设施。

后来1.5被推翻重来,警察局被设定成了改建的旧美术馆,也基本没有了卷闸门(除了地下停车场那个纯背景)。

这次多次用到了这一设定,很难说不是在致敬当年的幻之作品。

3、视频中分头的回身移动(面朝向玩家的移动)很有6代的感觉,我个人猜测整体的操作感可能和6代有点像。

4、警察局有厕所了!喜大普奔。

要知道,原版里偌大一个警察局里,警员们如何解决内急,是20年来一直困扰玩家们的问题。

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