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当前位置:首页 > 头条 > 如何评价少女前线18年夏活有序紊流?
时间:2019-12-16     来源:网络资源     标签:

活动挺有意思夏活同时推出了重装部队,立场盾的设定。

新人形蟒蛇,巴雷特等。

众所周知,所有枪种中,炮狙垫底,几乎没有存在的价值。

炮狙输出低,决定了他的次要地位,特征在活动中也没有体现,可以说,只要炮狙能做的,其它队伍可以做得更好。

我以为,这次活动的巴雷特好似是炮狙的福音,而重装力场盾则是折衷的做法。

炮狙没落的关键是15s前置,以及极长的冷却时间,云母也在这上面做了不少努力。

iws2000的短前置长持续是变相的减少了冷却时间,开启技能后持续的狙击使他凌驾于所有炮狙之上。

tac50十秒的前置可暴击又碾压了所有传统炮狙。

还有诸多失败的称之为杂技尝试数不胜数。

云母也意识到炮狙的改变是很难控制的,所以他们转换思路,结合剧情有了新的方向——等战力单位(就让我这么称呼吧),也就是活动中的大机甲之类的非boss高血高甲作战单位,思路应该是来源于绿无敌。

在常规的杂兵中加入1-2个这样的单位就会使情况变得十分棘手,需要我方高攻单位破防。

这样一来,炮狙的地位就会有所提升。

为什么说重装,力场盾是折衷的做法呢?事实上,如果要抬炮狙,只需要把敌方的护甲提得足够高:ar打不掉血,射速火力rf勉强可打,而炮狙轻松应对的程度。

云母怎么做的?改掉了无敌盾技能,加入立场盾机制,加入重装系统。

‘’他们把本来炮狙能轻松解决的点改得需要玩家投入更多资源。

‘’云母为什么会做这样的决策?他们需要控制资源。

少前最重要的几项资源:弹药,零件,核心,以及电池,动能。

来源以及消耗,云母准备从消耗上入手。

其中最核心的思路——重装和力场盾给了其它队伍更多的可能性。

只要火力够,就能磨掉力场盾。

如果是高甲,那有且仅有炮狙能够破甲从而输出。

重装则可以打掉力场盾,可以预见的是,随着数据的膨胀,迟早有一天会出现火力磨不掉的力场盾,重装则能大显身手。

重装不仅要升级技能,而且技能有三个,升级要持续训练消耗大量电池,经验书,属性要通过吃大量胶囊,装备足足可以升30级。

这个系统毕业要一年多不间断的玩。

管控了动能,电池关键资源。

上一个有这样管控力的是妖精,再上一个是重建。

很显然妖精的管控是失败的,数据的膨胀明显超过了期望。

重建则是极其没用的系统,霰弹的地位注定其不配消耗。

重装是取了炮狙的思路,可以说是重装替代了炮狙。

可以预计重装系统的收益是最为成功的,只针对特定敌人,数据没有大的膨胀,资源却得到了有效管控。

可以这么说,炮狙对于云母来说是非常好的枪种,对于玩家来说则是灾难。

我大胆猜想,云母很早就已经有这种思路,他们不停出各种新炮狙人形,这种底层的人形对于游戏强度毫无影响,大量的出也不会改变平衡,满足玩家对新内容的需求,又不会使数据膨胀。

玩家如果练炮狙,就是在浪费资源。

现在看来,巴雷特恐怕不是福音,而是隐秘的深坑。

夏活有序紊乱把以上云母的思路完全展现在我面前,过于赤裸,过于现实。

我大胆预测,一年之内游戏性机制肯定会有调整,否则就是坐以待毙,但一定不会有大的变动。

再下一年,必定会有大动作,否则凉一半。

最后一个问题:本次活动中卡妹的收益非常高,估计以后比较长一段时间都是。

那为什么云母要迎难而上呢?这恰恰说明云母没有选择,必须要上等战力单位(这样命名是因为伤害太过爆炸,火力稍有欠缺就会被灭队),另一方面是卡妹的持有率还是比较低的,如果是人人都有的416,那必定会遭到提前削弱,就和汤哥一样。

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