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当前位置:首页 > 头条 > 各位玩家如何看待少女前线2017年的发展,以及对少女前线2018年又有什么期待?
时间:2019-12-16     来源:网络资源     标签:

去年这个时候,刚刚经历完两次圣捞,打兑换券活动的前夕,圣诞卡池快开了。

已经快半年没有活动了,没有纲领,万圣节下来的皮肤节奏总算有所好转,圣诞节卡池的IOS氪金榜是100名出头。

老实说,没人会想到这游戏会在17年海外成为话题作,一年后的成绩甚至反超开服时期,配合1月那个统计氪金做排行搞什么白银黑铁的,就是一片药丸之声。

17年的头开得并不好,过年前夕就是木老师的声优纷争一事,冬活的客户端又是卡卡的,鸽了2个月的设定集3月好不容易发货了,结果还碰到上了抄袭的事。

你要说是冬活优秀到让这个游戏热度突增,我自己都不信的,冬活这次活动缺陷也明显,长征累人,兔子洞折磨人,优化虐人,虽然活动还算有趣,但就是这样的活动,成了少前翻身的节点。

说到底,量变积累到了一定程度,到了质变的时候,即使内容不是那么优秀,但只要给予一个契机,自然就会改变。

量变的积累有两个方面,一个是核心玩家的形成,一个是游戏本身质量的进步。

核心玩家是个很有趣的概念,从辩证的角度看,玩家和运营的对立是绝对的,但是在相对上又是统一的,因为谁也不可能脱离谁正常运转。

为什么开服手游节奏多,就是因为开服手游玩家一大批群体只是尝鲜的,他们可能并不打算长期玩下去,只是试试水,每个人无法容忍的地方不同,有的人反感氪金,有的人反感肝度,甚至有的人觉得新手教程太复杂,音乐太难听这种细枝末节的事都可能弃坑,不满情绪最容易传播。

但也就是在运营中,会出现一批核心玩家,并不是说氪金多或者花的时间多,这些其实和个人的消费习惯有关,更多的是,他们对运营的态度会有更高的宽容度,会有XX游戏玩家这一个人身份认知。

这个身份认知听起来可能有点蠢,但确实是很重要的,现实中我和室友有事没事打风暴,还经常陪他打LOL,我们基本没有因为MOBA吵过架。

但在网上,有段时间我基本是天天刀斯林模式,其实就是一个,DOTA2玩家的身份认知,我代入了这个角色,我认为需要帮我喜欢的游戏说话,即使是削了我喜欢的英雄,我也有更高的容忍度。

在木老师那次节奏时,其实已经有点感觉,很多人是站在运营的角度来考虑的,这事要换在7,8月,我想舆论肯定大不一样吧。

想想你乎,从去年到今年设定集抄袭,都有一堆根本没把心思放在少前游戏内容上的人参与节奏,贴吧这环境鱼龙混杂,节奏更甚。

游戏质量方面,模拟的优化也好,皮肤池的出现也好,技能改版也好,都是铺垫,各个要素集合在一起,让这个游戏,真正的进入了一个高效率的前进阶段。

这个也和玩家群体有关,开服时,用二学一做的话来说就是“塔西佗陷阱”,不管做什么都有人骂,补偿少了是没诚意,补偿多了是忽视老玩家利益;夏活出了难度高骗肝骗氪;国庆模拟点踩97是骗氪浪费玩家打经验模拟的模拟点;出圣捞是游戏骗资源骗氪,出两期圣捞又是游戏要凉了,等等等。

万圣节后出的宿舍骂声不断,出一期骂一期,总共能打差不多200采购币的集中打击和120兑换券的狩猎被当做骗肝(当时没纲领,现在纲领一期也就70采购币)在这个时候,更新很多时候就是低效率的,他在很多人的心理就是打了个折扣。

但对游戏本身来说,更新是实打实的,内容的充实是切实存在的,终究会得到正确的评价。

这也是为了17年能顺风顺水的原因了吧,当然也和海外服的支持是分不开的,台服的火爆给了韩服契机,当初台服NGA也好,对岸的玩家也好,都是不看好的,谁也没想到会当初5月拿第一的热度。

但就像我之前说的那样,繁荣之后,往往就是衰落了,之后少前可能很难超越17年的成绩,毕竟一年多了,游戏也真的定型了。

不过也还是有一些潜力的。

期望很多,其实就是缺点不少。

很多都是小作坊的毛病,真的挺姜的。

最直接的,这次IOS的更新拖延,已经一个月半了,每次更新后大小程序问题,CV周期较长,这些问题也是最直接影响到玩家游戏体验的,希望新的一年能重视吧。

再之后的期望就是正常的运营了吧,维持立绘的优质,活动保持优点修正缺点等等最后的话,感觉就是日服了吧,也是我觉得有潜力的那个内容日服如果能有一个较高的热度,不论是约稿还是配音,以及联动都有正向的反馈,更优质的同人内容也能反过来照顾国内的玩家社区。

但现在怎么说好,感觉日服还有点微妙的感觉吧,开的时间尚不可知,热度几何也没人能预料。

本来我还想抱怨一下几个月没出新章节了,一看微博,第十章还行

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