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当前位置:首页 > 头条 > 为什么我觉得《荒野大镖客2》不好玩?
时间:2019-12-06     来源:网络资源     标签:

啊稍微更新一点东西,也不知道有几个人能看到。

很多人都抱怨大表哥2里面法律有点针对主角,确实有一点,但是请注意,玩家也是可以利用游戏法规的。

以我个人的经验,有一条法则玩家和npc通用,即城里不能开枪。

听起来很废话对吧?下面我就讲两个例子。

比如很多人说到的撞人犯法问题。

我试过好几次了,根据城里不能开枪原则,谁先开枪谁的错。

你必须在被警察处理之前让npc先开枪打你,那么警察会很符合逻辑地优先处理在城里开枪这种危及社会大众的严重违法行为。

别把枪掏出来,只要npc开枪,我们就赢了。

如果你通过走位把npc的射击方向往路人、围观群众这里带一带更稳,这样你不在自己撞人发生的现场,警察出警必然先对付这个打枪的,没有什么意外都是当场格杀。

此时你甚至不用趁乱逃走,安静呆在警察叔叔身边,等他们打死肇事npc以后才会处理你的问题。

处理方式各地似乎有所不同,瓦伦丁警察甚至和我说“就当帮你自己一个忙,快点走吧”,当场就放我走。

再说一个事例,圣丹尼斯有一个巷子口,有时会碰见几个嘴欠的熊孩子。

你要是下马打他们,他们会往巷子里逃,跟进去会被埋伏打劫。

但是如果打死这些个小混混,你就妥妥的故意杀人。

我兄弟就是因为气不过这群小流氓,在这里硬刚警察杀到悬赏上限。

但是,我无意中发现了完美的解法。

我跟进巷子,被埋伏,直接出手开死眼,枪法不行漏了一个活口。

不过这个活口很重要!他当然会继续朝我射击,我灵机一动,收起枪拔腿就跑,离开了犯罪现场(这点也很重要!)然后以圣丹尼斯的行人密度和警察数量,这个追着我射击的傻逼很快引起了行人的骚动,路人们各种惊慌乱叫中警察出警了。

后面就是熟悉的剧情了,警察把这个傻逼当场格杀,我空着手站在边上没有动。

警察打死傻逼以后叫我别动,举起手。

我照办,举手投降,他们抓我进号子。

进号子再出来这件事就当无事发生过,交的钱也比直接付悬赏要少一些。

如果触发了何西阿他们来救你的事件,则是直接销案钱也不用交。

—————————————————谢邀,虽然我觉得已经有很多好回答了未必轮的上我……从推荐游戏的角度,我觉得血源诅咒或者战神会比较适合你。

反正不服就是干,剧情如果你有兴趣的话就看一下,没兴趣不看也成的这种。

大表哥2是一个非常棒的开放世界游戏,但是前提是你得喜欢看字儿。

画质好,氛围好,尤其是剧情,非常值得称道。

无论是从题材选择,到人物塑造,到叙事方式,以及大量的捏他致敬。

尤其是叙事上,充分利用了游戏作为叙事载体的特殊性,描写人物的方式相当老道。

我非常喜欢在任务里和NPC跑马的过程里聊天这个环节。

除了描述经历,讲解任务(这本身也是人物塑造的一个环节)NPC提供了对同一个事件、人物以及帮派不同角度的看法,使得人物和事件更为复杂且具备立体感。

当你认真了阅读了这些内容之后,你会感受到自己就是匪帮的一员。

同时亚瑟本人也绝不仅仅是一个摄像头。

亚瑟会在对话中发表自己的看法和行为,这也正是为什么这么多玩家说“喜欢亚瑟”的原因之一。

虽然在游戏里多少有一些玩家主观的选项,但是也有不少属于亚瑟自己的戏份。

你能看到亚瑟这个男人,看起来人狠话不多,但是骚话说起来也是让人忍俊不禁;虽然是个贼,但是又有自己的良心底线和相当正直的价值判断;虽然有善良面,但是他却不像达奇一样,认为错的是世界。

亚瑟对自己和匪帮的看法非常现实:他觉得自己不是个好人(显然),而他们这种亡命之徒,将在未来的时代里不被需要;但是即便有这样的认识,他也无法离开帮派,因为终究有情义在。

达奇,何西阿,亚瑟三人在湖上垂钓前后的一段剧情把这种氛围和情感表达的异常可信。

纠结矛盾,就是戏剧的本源。

而灰暗中的一点人性,和人在江湖身不由己的无奈,则是最普世的共鸣。

这是亚瑟的魅力。

如果说杰洛特至少还能刀劈狂猎,而属于亚瑟的结局就只有送走兄弟,承受背叛,孤独死去。

而亚瑟的矛盾仅仅是这个游戏世界的缩影。

平克顿侦探在为国家带来秩序,但是他们并不是正义。

达奇的帮派有他们的生存之道,但即使盗亦有道,这也不是正义。

和达奇帮结下梁子的铁路大亨是受害者,但也并不无辜。

这其中还有许许多度的字可以敲,但是毕竟没有人看,我也就到此位置了。

所有人和亚瑟一样,都只是孤独世界的一隅。

丰富而充满矛盾。

总之,在诸多开放世界游戏里,在我看来大表哥2是比较接近文学作品的一部。

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