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时间:2019-11-09     来源:网络资源     标签:

我个人经常买季票,手里也有游戏是首发了之后亲眼看着打补丁一点一点补成了另外一个游戏的,所以我对于修修补补也没什么特别大感受了老卡这次街霸5采用的就是全新的运营模型。

给人的感受比较明显的就是对于网络部分的依赖,有意做成一个“半网游”类型的游戏,单机部分的内容并不是很多,就算以后更新了也还是偏少,主要精力都放在CFN(Capcom Fighting Network)上面。

首先是用户数据的部分做的已经挺完善的了,每个选手的介绍,习惯倾向、使用角色、最近的几十场对战,等等。

然后各种各样的检索,基于区域的、基于国家的、基于不同角色的,实时刷新的排位积分板,都看得出来主要精力都是放在这里,而单机模式,目前很不完善,很多内容都还没有,要等着日后的补丁更新进来。

另外,本作有两大承诺,有待日后检验1)游戏将只发行这一版本,日后所有内容均靠网络更新,这一条,鉴于街霸4之前众多版本,很多人都持怀疑态度,不过我一路从beta过来(试过三轮beta),感觉从技术上来讲,确实做起来没有任何问题,街霸5所有的内容已经高度模块化了,完全可以像盖房子那样一点一点往里面加,技术上确实可以做到单一版本全靠更新2)游戏里所有关于游戏体验的内容都可以免费获得,这个说白了,是一个略微有些变形的F2P模型。

因为游戏本身是有售价的(60美元),但是之后的有关内容,可以通过系统货币来购买,无需额外开销只不过这个系统货币想要挣取,并不是一件容易的事情,需要花大量的时间,这就和一般F2P里面“花钱还是花时间”的思路是一致的当然,如果游戏只有一个版本的话,那么内购也是无法避免的目前游戏可能面临的一些问题1)功能、内容的不完善。

这个比较好解决,靠补丁修正即可,预计今年底之前就可以都解决完了2)作为格斗游戏本身的可玩性。

这个就不是很好说了,街霸5本意面向更多的LU,一些设置比较偏向新手,可能会造成游戏“相对简单”,这样可能会导致深度不够。

进而影响游戏的生命周期希望日后的平衡性补丁可以解决这个问题。

目前来看,游戏本身的V系统,以及CA也还不成熟,日后也需要有比较大的改动街霸4经历了很多版本的改动最终才到达USF4这一版,如今街霸5才刚出来,要走的路还很长

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