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Guitar Hero:音乐游戏产业风光不再

Tech2ipo点评:音乐游戏和音乐产业有什么样的关系?探讨这个问题似乎颇有点庸人自扰的意味。

音乐产业走下坡路不是一天半天的事了,自从互联网诞生以来,它就再也没有真正爬起来过。

但音乐类游戏却不一样。

吉他英雄也是在音乐产业衰落多年后才迅猛崛起并长期引领潮流的,和音乐相关度也不小的韩国劲舞团等游戏也更是让年轻人追捧不已。

所以可以肯定的是,音乐游戏产业和音乐产业没有什么必然联系。

而且可以得出这么个结论:音乐在人群中是非常有市场的,只是现在不管是音乐游戏,还是音乐产业都没有摸到精髓。

音乐游戏错在形式陈旧,而音乐产业则错在模式陈旧上。

这两块都有机会,但同时也都是挑战。

Guitar Hero 的热潮已经退去,被业绩下滑所困扰的Activision 已经决定卖出开发这一游戏的分部。

号称本世纪第一款令人难以放手的游戏的退出多少有些讽刺。

Guitar Hero 是在2005年被RedOctane 在 Harmonix 的帮助下开发的。

后者是由Karaoke Revolution 这个纠正人们唱功的公司建立的。

Guitar Hero 证明了即使是一把塑料吉他,人们也同样感兴趣。

在2006年,Activision 花了一亿美元买下了这个游戏,尔后他们卖出了2500万把吉他,获得了20亿美元的毛利。

其中Guitar Hero III: Legends of Rock 自己就获得了10亿美元的利润。

Harmonix 之后又发布了同样也非常成功的 Rock Band 系列,把鼓、麦克风和键盘也加入了游戏当中。

是什么使音乐游戏如此不尽如人意呢?最大的问题就是过度饱和。

有太多的人想进入这一领域,这直接使得音乐游戏市场变得鱼龙混杂,很多人干脆放弃了对这些游戏的兴趣。

另外一个重要原因就是这些游戏虽然不断更新,但却都是些小改进。

游戏模式从一开始定下来之后就再也没有变化。

而消费者又不可能总是盯着同一个模式永远感兴趣。

另外好曲目的缺乏也是一个致命问题。

当然,Activision 并没有打算卖掉 Guitar Hero 这块招牌。

如果你想在虚拟世界做个摇滚人物的话,它依然是对你开放的。

Guitar Hero 和 Rock Band 有一天可能会变成经典聚会游戏,人们每到节日就会把它从柜子里翻出来。

感谢楼主的邀请,那么下面阐述一下笔者的个人看法~其实《稻香》中的描写的生活概括下来就是八个字“悠然自得,不忘初心”。
2019-07-05查看详情
谢邀,说起这个,我想说下我的姥爷,也就是我老妈的老爸。
2019-07-05查看详情
我觉得这个组合有点可惜,要颜值有颜值,要实力有实力就是综艺感不怎么样,说句不爱听的,yg不会捧女团,不是他本不捧,而是不会捧,给的资源也不多,出道这么久了,也该给他们点个人资源了,不好意思我看不到,分配点演员资源,给点solo啊,搞点综艺啊,虽然有自己家综艺,但是没有后续,不好意思除了接广告我没看到其他有利于他们的资源。
2019-07-05查看详情
个人最喜欢:1.杨迪和于文文的鲜为人知,那个八个按钮的彩电2.岳岳和薛之谦的醒来3.符龙飞和周俊伟备选4.张绍刚和毛毛的父子歌。
2019-07-05查看详情

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