很长时间以来看到很多网友总是在问“哪种效果器好”,“怎么调出好的音色”,对于这些问题,我觉得回答起来有很大的难度,或者说其实并没有答案。
因为事实上大多数人对效果器的认识还是存在误区的。
因此,在此我来讲一讲自己的一些见解。
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首先,什么是效果器?其实效果器的概念理解起来有很多,而一般我们所最常用的就是指用来处理我们的乐器信号从而产生不同的音效的这些设备了。
一般的来讲,效果器分为单块效果器(stompbox)、合成效果器(multieffect)以及机架式处理器(rackmount)三种,而由于目前中国乐手的普遍经济水平,前两者是我们最常用的。
至于效果器的音效,则有一下几种类型(由于演奏习惯,在此将效果器分为了失真及周边以及其他效果器): 1、失真类:这是比较常见也比较重要的一类。
平时我们在乐曲中经常会听到一些类似小提琴由像是萨克斯的或是重金属音乐中的那种轰鸣的声音,这就是我们所说的失真。
这一类的效果器按分类来说应该是比较复杂的一类了。
一般主要分为过载、失真、重失真和Fuzz几种。
过载的声音属于失真度比较低的那种,较之于其他几种更加接近原音,声音也比较柔和,一般比较多的用在blues风格的吉他演奏中,其代表产品由ibanez的ts-9(由于考虑到经济和信息闭塞等种种因素,本文所列举效果器多位国内常见,并可买到的)等等。
失真的声音就不好形容了,因为对他确实没有更好的概念了,不过可以从他的代表产品中感觉一下,比如boss的ds-1等等。
重失真顾名思义就是为了迎合重金属音乐的需要而设计的具有高增益的失真效果器,它的声音要比失真效果器更加的有力量和沉重,比较有代表性的如boss的mt-2等等。
Fuzz效果则是一种比较老的失真效果,在六十年代到八十年代早期曾经风靡一时,它的声音就像它的名字一样,有一种毛茸茸的感觉,不过也有的fuzz音色是比较有力的,比较典型的如fuzz face等。
2、周边类效果器:我这样分的原因是因为这类效果器都是对失真和原音进行修饰的,很少用来作为主要的效果器。
其大多有一下几类: (1)、压缩/限幅类:这类效果器中压缩为最常用的。
这个类型的效果器都是对声音的信号的响度进行处理的,比如压缩可以增强弱的信号压制强的信号,使信号的响度控制在一定的范围内,而压限则是仅仅抑制过强的信号,并且一般情况下压限效果器多用于bass的演奏。
比如我们在一些乐曲中经常可以听到一些吉他的原声部分的声音很有动感,甚至有时会有一些“标、标”的声音,这就是最显著的压缩效果器的声音了。
比较有代表性的有boss的cs-3等。
(2)、均衡:这个东西严格的来讲应该不能成为是效果器,因为它在其他的大多数效果器中都已经有了(比如失真中的tone、或者high、middle、bass钮),因此把它单提出来做成效果器也是因为人们相对音色进行更细致的控制吧,呵呵。
这种效果器最常见的就是boss产的ge-7。
(3)、合唱/飘忽/延时/混响/相位:一般这些的效果器统称为“延时”类,因为他们所用的原理都一样,都是通过把信号延迟而产生了不同的效果,只是各自的表现方式不同罢了。
合唱比较常见的是boss的ch-1和ce-5;飘忽有boss的fl-2;延时有boss的dd-3、dd-5;混响有boss的rv-3;相位有boss的ph-2等等。
(4)、颤音/哇音:这种效果器统称为滤波类,它的效果我想也不用多说了,其中哇音可以买到的有boss的aw-3,颤音种类很多有trem、和vib两种类型,效果也少有不同,目前boss和marshall的颤音器也都可以买到。
(5)八度音/和声:这个类型的效果器大多是用特定的方式使在弹奏的同时产生一个特定的音,与原音响应产生特别的效果。
Boss的oc-2就是比较有代表性的八度音效果器。
3、除了以上的这些,我们还会遇到很多各种各样的其他的效果类型各种表情踏板音效等等,在此就不作赘述了,以后会再做一个特辑。
了解了这些效果器的类型后,我们对一般的效果的大致组成应该有了一个组略的概念,下面再举例说一说这些效果的应用。
首先,我就先讲一讲重金属风格的音色特点。
首先来分析一下metallica这一类型(thrash metal以及各种极端金属)。
由于这类型的曲风大都比较强悍,所以要求的音色必然是比较有力的。
因此我们可以选择重失真的效果器(一些乐队用的是音箱自带的失真,由于大家购买力以及对音色认识的原因暂不介绍,但是具体音色的关系类似),然后把效果器的中频的钮尽量的关小,这样可以让音色显得更整齐有力,至于高、低频可以根据需要再调整。
如果是那种好想metallica的切割机那样的音效,失真度就要大一些,声音听起来挺碎,如果是megadeth那种闷音比较短促有力的失真就可以把失真度响应的调小一些。
而一些乐队的主音的音色中频和高频就要高一些,这样的声音听起来就会明亮一些,并且主音和节奏的失真虽然不同,但是可以互相补充,这样合奏的音色就会既有力有饱满。
此外,又是由于一些特殊的需要,又是也要加一些周边效果,其中最常用的是均衡,可以对音色进行设置,以做出更加有力的效果,其次是延时和混响,能够是音色更加饱满,并且增加空间感,并且在solo中经常加入哇音踏板的音效。
其他诸如合唱等等用的比较少,不过在此列出几个运用其他周边效果例子可供参考: children of bodom的节奏和主音音色种都家里一些合唱 van halen的一些音色加了相位 其次是blues摇滚。
一般这种风格对效果并没有比较硬性的要求,不过可以以一些乐队为例子。
比如cream用的fuzz和过载、ac/dc(虽然是硬摇滚,但是为了介绍方便暂且放到这里)用的是音箱的失真,SRV用的过载,jimi用的fuzz,正是由于这些效果不像重金属那么极端,而且大都是比较温和的效果。
他们的特点是中频适中,使得音色比较细腻,失真度不高以便于表现力度,一般这个类型的风格周边用的比较多的有压缩、颤音、各种表情踏板。
在这一类型的音乐中有这不少非常有代表性的音色 然后是funky,这种风格大都是用的原音演奏,但是为了突出节奏的特点经常会用上一些均衡、哇音以及相位等效果,具体区别不大。
最后还有很多风格的乐队,但是对于效果器的使用虽也各有千秋,但是当你了解了各种效果的特性后也就不会觉得深不可测了。
以上仅仅是本人随手写的一些算不上经验的东西,还有很多的错误和遗漏有,欢迎来信交流。
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